Técnicas para generación de ideas
Creatividad
La creatividad es la actividad humana capaz de resolver problemas de una manera innovadora. En el aula es menester generar actividades para ayudar a los alumnos a desarrollarla. Este espacio es para dar una idea de las distintas actividades que se pueden implementar que coadyuvarían a este propósito.
A continuación se describen algunas técnicas en tres ámbitos: El pensamiento lateral, instrumentos y técnicas: Test Verbales y Teoría sinéctica.
1. El pensamiento lateral, instrumentos y técnicas
1.1 El Foco
Esta técnica consiste en plantear una
tarea definida con la finalidad de generar respuestas para su resolución.
Existen dos tipos de focos:
a) Foco tipo área general. Se basa en
tareas muy específicas como por ejemplo: “Necesitamos nuevas ideas en el área
de restaurantes”, “Necesitamos nuevas ideas en el área de teléfonos”, “Necesitamos
nuevas ideas en el área de transferencia de fondos” o “Necesitamos nuevas ideas
en el área de cursos de filosofía”. Este tipo de foco no pone un propósito en
el pensamiento. El único propósito es generar ideas en un área definida. No es
necesario que haya algún problema o dificultad. No tiene por qué haber un
sentimiento de beneficio potencial. Sólo se elige pensar creativamente en un
área definida.
b) Foco tipo propósito. Este es el tipo
de propósito con el que estamos más familiarizados. ¿Cuál es el propósito de
nuestro pensamiento? ¿Qué estamos tratando de conseguir? Podemos definir el
foco creativo como un intento de obtener una mejoría en una dirección definida:
“Queremos ideas para hacer más rápida la salida de los clientes del
supermercado”, “Queremos ideas para reducir el costo del entrenamiento de los
empleados”, “Queremos ideas para simplificar los controles de la videocasetera”
etc.
En la práctica el foco puede ser
subdividido en múltiples tareas o subfocos. Para cada subfoco puede haber una
dirección definida de mejoramiento.
1.2 Abanico de
conceptos
Es una técnica gráfica basada en las
ideas de Edward de Bono que permite explorar diferentes opciones, analizar un
problema y ayuda en la toma de decisiones. Es una manera muy elaborada de
buscar alternativas usando conceptos para desencadenar alternativas “en
cascada”. Resulta particularmente útil para el pensamiento de “realización”.
Para conseguir un abanico de conceptos,
primero empezamos por el propósito y después vamos retrocediendo y en cada paso
uno se pregunta: ¿Cómo llego a este punto? y así hasta terminar con un conjunto
de alternativas a las “ideas”
Al desplegar un abanico de conceptos es
posible empezar en cualquier punto y luego avanzar hacia el propósito del
pensamiento y retroceder hacia las ideas específicas.
“¿Cómo podemos lograrlo?” El pensamiento
de realización incluye la resolución de problemas y el cumplimiento de tareas.
Elaboración del abanico de conceptos
1. Identificar un problema importante.
2. Plantear una solución concreta al
problema.
3. Escribir la solución en un círculo.
4. Identificarlas acciones necesarias
para llevar a cabo la solución prevista.
5. Trazar líneas rectas al lado derecho
del círculo en un número igual a las acciones.
6. Escribir la acción en cada línea.
7. Determinar la validez, viabilidad y
eficacia de lo expresado gráficamente. Si esta conforma la solución, la
representación gráfica concluye.
8. Si no está satisfecho, redefinir la
solución en términos más amplios y escribirla en un círculo al lado izquierdo
del anterior. Una los dos círculos con una flecha, de derecha a izquierda. Es
decir, esta flecha llega al nuevo círculo.
9. Realizar pasos 4, 5 y 6.
10. Realizar pasos, 7, 8 y 9 tantas
veces como sea necesario.
11. Presentar versión gráfica integrada.
2.Los test verbales
2.1 Escribir palabras
que respondan a una condición determinada
El objetivo es hacernos con un catálogo
de conceptos que quizá no tienen conexión semántica entre sí, pero pueden
alumbrar ideas de gran originalidad. Un ejemplo sería que comiencen por una
letra dada, o por una sílaba, o que terminen en una letra o grupo de letras.
Otro ejemplo es el juego de la fuga de letras, pero para que la prueba tenga
carácter creativo debe dejar abiertas varias posibilidades de respuestas.Se
muestran palabras completas, dos, cuatro, hasta veinte, y se deben formar con
ellas variadas frases y párrafos con sentido. Se recomienda que se construyan
con ese material historias ingeniosas. Una historia ingeniosa puede ayudarnos a
obtener metáforas, recursos expresivos, imágenes potentes e inteligentes. Todo
dependerá de tu dedicación y por su puesto de tus dotes creativas.
2.2 Analogías
Este es una de las técnicas que tiene
mayor poder discriminante y por lo tanto una de las más válidas. El estímulo
principal y esencial es una palabra polisémica. A esta le buscaremos todos los
sinónimos habidos y por haber. Será idóneo que esa palabra tenga diferentes
aplicaciones en diferentes campos como por ejemplo raíz, o derecho. Este
ejercicio adquirirá mayor eficacia si jugamos con todas las posibilidades, que
juguemos con los diferentes contextos de la palabra y que busquemos sinónimos
literales, figurados… Por ejemplo, la palabra duro puede tener un sentido
material, como sólido o resistente, o una intención espiritual como incansable.
Será mucho mejor si hay analogías brillantes y de naturaleza literaria. Por
ejemplo agrupar objetos que comparten una o varias cualidades, por ejemplo
todos los redondos, amarillos o puntiagudos. Las comparaciones y metáforas que
puedan surgir en nuestra mente a través de este ejercicio realmente tienen un
gran valor diagnóstico.
2.3 Usos inusuales
Esta opción es perfecta para lograr la
redefinición del objeto ya que descubre finalidades distintas. Generalmente,
los objetos suelen tener una utilidad fundamental. Por ejemplo un periódico
sirve para enterarse de la información de actualidad. Pero a veces los
empleamos para otras utilidades: Utilizamos el periódico para envolver la
comida o los zapatos, los niños hacen aviones con él y un motorista se lo pone
en el pecho bajo la cazadora para combatir el frío invernal. Para obtener un
resultado óptimo es aconsejable utilizar más de un objeto y enumerar de cada
uno de ellos cuantos usos se te ocurran. Todos los usos que pueda tener en
cualquier situación y contexto.
2.4 Mejora de producto
¿Qué mejor modo de desplegar nuestros
dotes creativos que pensando en nuestras apetencias y deseos? Para obtener el
mejor resultado deberemos seleccionar un objeto y comenzar a analizarlo
fríamente. ¿Qué me gustaría que me ofreciese? ¿Qué pegas tiene actualmente? Lo
mejor es que pensemos a pequeña escala y a gran escala. Incluso en aquellas
mejoras que no podremos proporcionarle por falta de medios. El objetivo es
desplegar nuevas ideas, desempolvar nuestra maquinaria más poderosa.
Obviamente, el resultado dependerá de la edad y de nuestros objetivos. No es lo
mismo si hablamos de un grupo de expertos de un producto o un grupo de niños
definiendo cómo sería su juguete perfecto.
2.5 Síntesis
El objeto es superar aquellos
componentes individuales, aquellos elementos dispersos en busca de soluciones
unificantes. Uno de los procedimientos más utilizados para detectar esta
capacidad consiste en poner títulos sencillos y sugerentes a pequeñas
historias. Éste deberá contener la esencia, decirlo todo e invitar a su
lectura. Los slogans publicitarios se utilizan también para detectar esta capacidad
sintetizadora atendiendo a la persuasión por encima de todo.
2.6 Causas y
consecuencias
Teniendo como objeto de análisis una
imagen, nos preguntaremos por sus antecedentes. Todo lo que aconteció antes de
llegar a esa situación. El pensamiento consecuencia es el que más nos pide la
vida cotidiana. El fin último de este ejercicio es lograr prever a través de
dicho análisis las consecuencias de nuestros actos, analizar los pros y
contras.
3. Teoría sinéctica
3.1 Lluvia de ideas
Es una técnica en la que un grupo de
personas en conjunto crean ideas. Por lo general, suele ser más provechoso a que
una persona piense por sí sola. Sus principales usos son: obtener una
conclusión grupal en relación a un problema que involucra a todo el grupo o
bien, para para motivar al grupo, tomando en cuenta la participación de todos,
bajo reglas determinadas.
Es recomendable utilizar esta técnica al
iniciar una sesión de trabajo pues se puede integrar a otras técnicas como la
clase expositiva y grupos de discusión.
Aplicación
1. El profesor selecciona un problema o
tema, definiéndolo de tal forma que todos lo entiendan.
2. Solicita a los alumnos que expresen
sus ideas por turno, sugiriendo una idea por persona.
3. Las aportaciones deben anotarse en el
pizarrón.
4. Si existiera alguna dificultad para
que el grupo proporcione ideas, el profesor facilitador debe propiciarlas con
preguntas claves como:
¿Qué?, ¿Quién?, ¿Dónde?, ¿Cómo?,
¿Cuándo? ¿Por qué?
5. Una vez que se ha generado un buen
número de ideas, éstas deben ser evaluadas una por una.
6. El docente debe priorizar las mejores
ideas. Los alumnos evalúan la importancia de cada aportación de acuerdo a los
comentarios del grupo, pero tomando en cuenta el problema definido al inicio de
la sesión.
7. Si la técnica se utiliza para
solucionar un problema es indispensable hacer un plan de acción que pueda
llevarse a cabo.
Si la técnica se utilizó para abordar un
tema, es indispensable que el profesor-facilitador conduzca al grupo a obtener
conclusiones.
Sugerencias:
• El docente debe explicar al grupo que
no existen ideas buenas o malas, sino que todas son importantes.
• No debe abusarse de esta técnica ni
utilizarse en un lapso de tiempo extendido pues suele dispersar la atención de
los alumnos.
• Es muy importante llevar a cabo el
plan de acción trazado, de otra manera puede resultar muy desmotivante para los
alumnos
3.2 Philips 666
Sus principales usos son para obtener
opiniones rápidamente, acuerdos parciales, decisiones de procedimiento, sugerencias
de actividades, tareas de repaso y de comprobación de conocimientos. Se puede
usar para indagar el nivel de conocimientos que poseen los alumnos sobre un
tema o bien para comentar o evaluar en pocos minutos una clase en que se
observe colectivamente (película, video, conferencia, entrevista, experimento).
Es una técnica muy sencilla que facilita
la confrontación de ideas o puntos de vista, el esclarecimiento o
enriquecimiento mutuo. En poco tiempo se pueden recoger las aportaciones de los
alumnos. Garantiza la participación de
todos los alumnos. Estimula a los elementos
tímidos y propicia la expresión oral.
Consideremos que esta técnica únicamente
estimula la participación de los alumnos, por lo que no es útil para el
desarrollo de habilidades ni cambio de actitudes en los alumnos.
Forma de aplicación
Un grupo grande se subdivide en grupos
de 6 personas que tratan en 6 minutos la cuestión propuesta. Después se realiza
una puesta en común.
El grupo debe lanzar todas las ideas que
se le ocurran en relación al tema expuesto. A partir de las diversas opiniones
se podrá llegar, mediante común acuerdo, a una solución o definición concreta.
3.3 Bolsa de
Sorpresas
Consiste en un conjunto de preguntas que
sirven para evaluar una actividad, permitiendo que todos participen. Dos
personas del grupo preparan las preguntas para evaluar la actividad. Se puede
colocar preguntas divertidas para que la evaluación sea más entretenida. Las
preguntas se anotan en un papelito y se echan en una bolsa. En la reunión cada
persona saca una pregunta y la contesta inmediatamente. Las otras personas del
grupo pueden opinar sobre las respuestas. Finalmente se resume lo positivo y lo
negativo que salió de la evaluación. Ejemplo de preguntas para la bolsa de
sorpresa: ¿Se cumplieron las tareas que cada uno tenía que hacer? ¿Qué es lo menos que te gustó de la
actividad?
3.4 Corrillo
Esta técnica consiste en grupos de
cuatro a ocho integrantes donde se discuten o analiza un tema. Esta técnica
estimula la participación de todos los alumnos. Se utiliza, por lo general, al
inicio de un curso o programa, para que los alumnos informen acerca de sus
intereses, necesidades, problemas, deseos y sugerencias. En el transcurso del
periodo lectivo es útil para desarrollar la intervención de los alumnos.
Ventajas:
• Es una técnica rápida que estimula la
división del trabajo y de la responsabilidad, al mismo tiempo que asegura la
máxima identificación individual con el problema o tema tratado.
• Prepara a los alumnos para el trabajo
en equipo.
• Ayuda a los alumnos a liberarse de
inhibiciones para participar en un grupo pequeño o en equipos.
• Disminuye la fatiga, el aburrimiento y
la monotonía cuando las lecciones largas tienden a estancarse.
Desventajas:
• La diseminación de la información y
experiencias es limitada.
• El tiempo suele ser escaso, pero si se
incrementa puede trabar la discusión o el análisis.
• También, el no hacer un uso adecuado
del material obtenido puede crear frustración entre los que han trabajado para
producirlo.
Forma de aplicación
1. Los alumnos se dividen en pequeños
grupos.
2. La división puede hacerse
arbitrariamente o de acuerdo a intereses específicos de los alumnos.
3. Cada grupo pequeño nombra un
coordinador que debe mantener activa la discusión sobre el tema, dando
oportunidad a que todos participen y nombra a un secretario que registrará las
conclusiones.
4. Los grupos comienzan la discusión,
exposición de ideas o presentación de nuevos proyectos, etc., por un tiempo
previamente determinado.
5. Una vez transcurrido el tiempo
marcado, el grupo vuelve a integrarse y expone el material obtenido o elaborado
por los grupos.
3.5 Foro
En el foro tienen la oportunidad de
participar todas las personas que asisten a una reunión, organizada para tratar
o debatir un tema o problema determinado. En el aula puede ser realizado
después de una actividad de interés general observada por el auditorio
(película, clase, conferencias, experimento, etc.) También como parte final de
una mesa redonda. En el foro todo el grupo participa conducido por el
profesor-facilitador.
Forma de aplicación
Cuando se trata de debatir un tema,
cuestión o problema determinado, en forma directa y sin actividades previas, es
indispensable darlo a conocer con anticipación a los alumnos para que puedan
informarse, reflexionar y participar con ideas claras.
Cuando se trata de un foro programado
para después de una actividad o como conclusión de la misma (película, clase,
simposio, mesa redonda, etc.), deberá preverse la realización de esta actividad
de modo que todo el auditorio pueda observarla debidamente, distribuyendo el
tiempo de manera que sea suficiente para el intercambio deseado, etc.
La elección del coordinador o moderador
debe hacerse cuidadosamente, puesto que su desempeño influirá en forma decisiva
en el éxito del foro. Se recomienda que posea buena voz y correcta dicción,
necesitará ser hábil y rápido en la acción, cordial y seguro de sí mismo,
estimular la participación y saber controlarla.
El moderador, a su vez, debe ser justo
para solucionar la situación sin provocar resentimientos o intimidaciones.
1. El profesor o moderador inicia el
foro explicando con precisión el tema o problema que se ha de debatir, o los
aspectos de la actividad que se han de tomar en cuenta. Señala las formalidades
a que habrán de ajustarse los alumnos (brevedad, objetividad, etc.). Formula
una pregunta concreta y estimulante referida al tema, elaborada de antemano, e
invita al auditorio a exponer sus opiniones.
2. En el caso, poco frecuente, de que no
haya quien inicie la participación, el profesor puede utilizar el recurso de
"respuestas anticipadas" (dar él mismo algunas respuestas hipotéticas
y alternativas que provocarán probablemente que se acepte o rechace, con lo
cual se da comienzo a la interacción).
3. El profesor o el moderador
distribuirán el uso de la palabra por orden, según se haya solicitado (levantar
la mano), con la ayuda del secretario, si se cuenta con él, limitará el tiempo
de las exposiciones y formulará nuevas preguntas sobre el tema en el caso de
que se agotara la consideración de un aspecto. Siempre estimulará las
participaciones del grupo, pero no intervendrá con sus opiniones en el debate.
4. Cuando se agote el tiempo previsto o
el tema, el profesor o el moderador hacen una síntesis o resumen de las
opiniones expuestas, extraen las posibles conclusiones, señalan las
coincidencias y discrepancias y agradecen la participación de los asistentes.
3.6 Dramatización
Esta técnica se refiere a la
interpretación "teatral" de un problema o de una situación. Puede
elegirse para proporcionar datos inmediatos y empíricos sobre diferentes
aspectos, logrando información más profunda que las técnicas convencionales. La
dramatización también se puede utilizar para ensayar las sugerencias o
soluciones propuestas para un caso hipotético que puede semejarse mucho a una
situación de la vida real, llevando al grupo a una serie de diferentes etapas o
a un problema complejo de relaciones humanas.
Resulta muy útil cuando existen
problemas de comunicación en el grupo pues al despersonalizar la situación
problemática y hacer abstracción de las personas involucradas
"muestra" y enfoca una faceta única y concreta de un problema,
permitiendo mayor libertad de discusión.
Es útil tanto en grupos pequeños como
numerosos como permite la informalidad, es flexible y facilita la
experimentación, estableciendo una "experiencia común" que puede
emplearse como base para la discusión. Además alienta la participación de los
miembros del grupo liberándolos de inhibiciones, ayudándolos a expresar y
proyectar sus sentimientos y actitudes.
Forma de aplicación
La dramatización debe iniciarse con situaciones
relativamente sencillas, objetivos claros y caracterizaciones definidas.
El elemento más importante de la
dramatización es la espontaneidad, por lo que se recomienda evitar una
estructura rígida.
1. Selección de las personas que desean
participar en la dramatización.
2. Los alumnos seleccionados
"actúan" para el resto del grupo alguna situación previamente
elegida.
3. Para un mejor resultado de la
dramatización cada participante puede elegir libremente el papel que desee
interpretar de acuerdo a sus facultades, se selecciona el escenario (un rincón
del aula, etc.), el vestuario (se sugiere que se improvise, por ejemplo, un
abrigo puesto al revés etc.).
4. El resto del grupo permanece atento a
lo que ocurre en el foro.
5.Posteriormente a la representación se
elaboran críticas y conclusiones generales.
3.7 Asamblea
Esta actividad puede cumplir muchas
funciones en la comunidad y vida pública y también se puede trabajar como una
técnica en el salón de clase que simule una asamblea auténtica.
La asamblea se compone de un auditorio y
una mesa directiva encargada de presentar el material a dicho auditorio, quien
a su vez, lo recibe y se encarga de ponerlo en práctica de acuerdo a los
objetivos de la reunión.
Otro grupo que participa en las
asambleas son los proyectistas, cuya función es la de considerar todos los
aspectos de los problemas y/o logística de la reunión antes que la mesa
directiva y el auditorio participen directamente.
Ventajas:
• Es uno de los mejores medios para
mantener a las personas informadas y confirmar su compromiso hacia las
actividades de su comunidad, de sus organizaciones, de su aula.
Desventajas:
• Si los alumnos que forman el auditorio
no se perciben a sí mismos como parte de un grupo y no se oportunidad de
participar, se puede tener la sensación de que el conocimiento reside en la
estrado, y la ignorancia en el auditorio.
Cómo se aplica:
1. El grupo elige a una mesa directiva
formada por expertos que presenta al auditorio el material específico.
2. Se elige a un moderador. El moderador
no pertenece necesariamente a la mesa directiva.
3. El auditorio recibe la información de
una manera activa. Esto da lugar a diferentes tipos de discusiones, debates,
paneles, etcétera. (Si el auditorio resulta demasiado numeroso conviene
dividirlo en subgrupos).
4. Se obtienen conclusiones generales de
los debates y discusiones.
Sugerencias:
• Para que el auditorio participe se
pueden organizar “equipos de reacción” que previamente habrán formulado
preguntas.
3.8 Mesa Redonda
Esta técnica consiste en que un grupo de
personas sostienen puntos de vista divergentes o contradictorios sobre un mismo
tema el cual exponen ante el grupo en forma sucesiva. Se usa para dar a conocer
a un grupo de alumnos los puntos de vista divergentes o contradictorios sobre
un determinado tema o cuestión.
Sus ventajas permiten que la
confrontación de enfoques y puntos de vista permite al grupo obtener una
información variada y ecuánime sobre el asunto que se trate, evitándose así los
enfoques parciales, unilaterales o tendenciosos, posibles en unipersonal. Propicia
la capacidad de los alumnos para seleccionar y manejar la información además de
desarrollar la expresión oral de los alumnos y su capacidad para argumentar sus
puntos de vista.
Forma de aplicación
Una vez decidido el tema o cuestión que
desea tratarse en la mesa redonda, el organizador debe seleccionar a los
expositores (de 3 a 6 personas) de los distintos puntos de vista, deben ser
hábiles para exponer y defender sus posiciones con argumentos sólidos. Conviene
hacer una reunión previa con los alumnos con el objeto de coordinar el
desarrollo, establecer el orden de exposición, tiempo, temas y subtemas por
considerar, etc.
Los miembros de la mesa redonda deben
estar ubicados en un sitio donde puedan ser vistos por todos. Generalmente el
coordinador se sienta en el centro, detrás de una mesa amplia, y los
expositores a su derecha e izquierda formando los respectivos
"grupos" de opinión.
1. El coordinador abre la sesión con
palabras iniciales, mencionando el tema por tratarse, explica el procedimiento
que debe seguirse, hace la presentación de los expositores agradeciéndoles su
cooperación, comunica al grupo que podrán hacer preguntas al final, y ofrece la
palabra al primer expositor.
2. Cada expositor hará uso de la palabra
durante 10 minutos aproximadamente. El coordinador cederá la palabra a los
integrantes de la mesa redonda en forma sucesiva, y de manera que se alternen
los puntos de vista opuestos o divergentes. Si un orador se excede en el uso de
la palabra el coordinador se lo hace notar prudentemente.
3. Una vez finalizadas las exposiciones,
el coordinador hace un breve resumen de las ideas principales de cada uno de
ellos, y destaca las diferencias más notorias que se hayan planteado. Para ello
habrá tomado notas durante las exposiciones.
4. Con el objeto de que cada expositor
pueda aclarar, ampliar, especificar o concretar sus argumentos y rebatir los
opuestos, el coordinador los invita a hablar nuevamente durante dos minutos
cada uno. En esta etapa los expositores pueden dialogar si lo desean
defendiendo sus puntos de vista.
5. Minutos antes de expirar el plazo
previsto, el coordinador da por terminada la discusión y expone las
conclusiones haciendo un resumen final que sintetice los puntos de coincidencia
que pudieran permitir un acercamiento entre los diversos enfoques, y las
diferencias que quedan en pie después de la discusión.
6. El coordinador invita al auditorio a
hacer preguntas a los miembros de la mesa sobre las ideas expuestas. Estas preguntas
tendrán sólo carácter ilustrativo, y no se establecerá discusión entre al
auditorio y la mesa. Las personas del auditorio tendrán derecho a una sola
intervención.
Referencias
https://prezi.com/chd2jkjcz7qk/abanico-de-conceptos/
de Wendy Velasquez el 15 de Octubre de 2015 793
https://www.creativosonline.org/blog/tecnicas-para-generar-ideas-ii-los-tests-de-creatividad.html
GAETE, PAOLA, et al. “Técnicas
Educativas Participativas”; Universidad de Chile
DÍAZ B., F. y HERNÁNDEZ
R., G. (1999). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. Ed.
McGraw Hill, México.